赤木友厚です!今回は、ちょっとマニアックで、でも最高にエキサイティングな撮影の裏側をシェアしちゃいます。
テーマは、19世紀の巨匠アングルが描いた名画『グランド・オダリスク』の再現。 「あぁ、あの背中がやたら長い人ね!」とピンときた方は、なかなかの美術通ですね。
1. 骨が数本多い!?「美しければ、人間じゃなくてもいい」

皆さんは、この絵を見たことがありますか? 19世紀の巨匠、ジャン=オーギュスト=ドミニク・アングルの代表作『グランド・オダリスク』です。
実は彼女、「脊椎が3個くらい多い」と言われています。 もし解剖学の先生が見たら「君、すぐレントゲン撮ってきなさい!」と怒鳴るレベルの不自然な体型。でも、200年以上たった今でも、この絵は「究極の優美」として愛されています。
でも、論文『A Study of Odalisque Poses』にはこう書かれています。
「解剖学的に誇張されつつも、比類なき優美さを持つ……芸術家の主観を体現している」
つまり、アングル先生は「リアルな人間」を描きたかったんじゃなくて、「究極の曲線美」を描きたかったわけです。 これって、僕らフォトグラファーにとっても最高のロマンじゃないですか?「現実はこうだけど、俺の目にはこう美しく映ってるんだ!」っていう、確信犯的な美学。今回はそこを徹底的に攻めてみました。
2. 1度の角度に命をかける(オタク全開の準備編)
僕は凝り性なので、いきなり「よし、脱ごうか!」なんて言いません(怪しい人になっちゃいますし)。 まずはCGIを使って、光の当たり方を1度単位でシミュレーションしました。



- 「あ、この角度だとお尻のラインが死ぬ」
- 「あと5センチライトを上げれば、名画と同じ絶妙な影が出るはず……!」
PC画面に向かってブツブツ言っている姿は、完全に「光の変態」か「3Dオタク」ですが、これが大事なんです。デジタルの計算で「完璧な設計図」を作る。これがあるから、現場で迷わずに済むんですよね。
3. モデルのBellさんが「人間」を超えた瞬間
さて、本番。モデルは信頼するBellさんです。 アングルのポーズを実際にやってもらうと、これがもう……めちゃくちゃキツい。
「Bellさん、もう少しだけ腰を捻って……あ、そこ!そのまま止まって!」 「赤木さん、これ人間が維持する角度じゃないですよ(笑)」
なんて言いながらの撮影。CGIで作った「冷たい設計図」に、Bellさんの「生の体温」が吹き込まれていく瞬間は、何度経験しても鳥肌が立ちます。
動画を見てもらうとわかりますが、僕、かなり必死です。床に這いつくばって、最高の「不自然な曲線」を探しています。怪しい動きに見えますが、本人は至って真面目なアート活動中です!
4. 完成!計算された美、皆さんはどう思う?

できあがったのが、この一枚。 どうですか?現実の肉体を超えて、1814年のパリと2026年の日本が交差したような、不思議な優美さが宿った気がしませんか?
13年以上、この業界でいろんな「美」を見てきましたが、やっぱり「作り込まれた美学」と「現場のパッション」が衝突した時に生まれる火花は、何物にも代えがたいですね。

5. 最後に一言!
「美」っていうのは、ありのままを写すことだけじゃない。 時には骨を増やしてでも(笑)、追求すべき理想がある……僕はそう信じてシャッターを切っています。
皆さんは、この「計算され尽くした不自然な美しさ」、アリだと思いますか? それとも「いやいや、人間は骨の数通りがいいよ!」派ですか? ぜひ、コメントで皆さんの本音を聞かせてください!

